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Die Zukunft in 10 Neuheiten in Zusammen, 29 (03/2014)
[article]
Titre : Die Zukunft in 10 Neuheiten Type de document : texte imprimé Année : 2014 Article : p.10-11 Langues : Allemand (ger)
in Zusammen > 29 (03/2014)Descripteurs : Internet / jeu vidéo / musique / téléchargement / téléphone mobile / vidéo Mots-clés : Smartphone Résumé : Le magazine " Time " raconte comment le smartphone et Internet ont totalement bouleversé notre vie. Nous vous présentons dans cet article les nouveautés du futur et les petites révolutions dans notre quotidien, qui concernent la musique, les jeux vidéos, les films et les concerts en live. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Die Zukunft in 10 Neuheiten [texte imprimé] . - 2014 . - p.10-11.
Langues : Allemand (ger)
in Zusammen > 29 (03/2014)
Descripteurs : Internet / jeu vidéo / musique / téléchargement / téléphone mobile / vidéo Mots-clés : Smartphone Résumé : Le magazine " Time " raconte comment le smartphone et Internet ont totalement bouleversé notre vie. Nous vous présentons dans cet article les nouveautés du futur et les petites révolutions dans notre quotidien, qui concernent la musique, les jeux vidéos, les films et les concerts en live. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique
Titre : De la disquette au cloud : les mutations du jeu vidéo Type de document : document électronique Auteurs : Brice Andlauer Editeur : Méta-Media, 2018 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : sport électronique Résumé : Le point sur les nouveaux usages et les enjeux de l'industrie du jeu vidéo : le processus de démocratisation de l'achat de jeux sur mobile ; l'évolution des modèles économiques du jeu vidéo avec la dématérialisation ; les enjeux de la monétisation d'un jeu gratuit (free-to-play) ; le niveau d'engagement très élevé des utilisateurs ; l'utilisation des données (big data) pour renforcer l'implication des joueurs. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.meta-media.fr/2018/08/02/de-la-disquette-au-cloud-les-mutations-du-j [...] De la disquette au cloud : les mutations du jeu vidéo [document électronique] / Brice Andlauer . - Méta-Media, 2018 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : sport électronique Résumé : Le point sur les nouveaux usages et les enjeux de l'industrie du jeu vidéo : le processus de démocratisation de l'achat de jeux sur mobile ; l'évolution des modèles économiques du jeu vidéo avec la dématérialisation ; les enjeux de la monétisation d'un jeu gratuit (free-to-play) ; le niveau d'engagement très élevé des utilisateurs ; l'utilisation des données (big data) pour renforcer l'implication des joueurs. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.meta-media.fr/2018/08/02/de-la-disquette-au-cloud-les-mutations-du-j [...]
Titre : Dopamine (3/8) : Candy Crush Type de document : document électronique Editeur : Arte, 2019 Description : 1 vidéo : 06 min 24 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : cyberdépendance Résumé : Vidéo sur les mécanismes responsables du caractère addictif de l'application Candy Crush, un jeu vidéo gratuit ("free-to-play") se transformant progressivement en jeu payant ("pay to win") : la gestalt théorie (sur l'interprétation des formes par le cerveau) ; la technique de la chance du débutant et de l'illusion de la compétence ; les micro feedbacks donnés par l'appli ; l'expérience du "casino à rats" ; l'état de "flow". Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.arte.tv/fr/videos/085801-003-A/dopamine-3-8/ Dopamine (3/8) : Candy Crush [document électronique] . - Arte, 2019 . - 1 vidéo : 06 min 24 s ; Web.
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Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : cyberdépendance Résumé : Vidéo sur les mécanismes responsables du caractère addictif de l'application Candy Crush, un jeu vidéo gratuit ("free-to-play") se transformant progressivement en jeu payant ("pay to win") : la gestalt théorie (sur l'interprétation des formes par le cerveau) ; la technique de la chance du débutant et de l'illusion de la compétence ; les micro feedbacks donnés par l'appli ; l'expérience du "casino à rats" ; l'état de "flow". Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.arte.tv/fr/videos/085801-003-A/dopamine-3-8/
Titre : Dune : il faut sauver la planète des sables Type de document : document électronique Editeur : Le Blob, 2020 Description : 1 vidéo : 4 min 59 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Vidéo présentant le jeu vidéo Dune réalisé par Philippe Ulrich en 1992 : son caractère novateur ; le graphisme ; les recherches de financement pour la production du jeu ; la richesse de l'expérience de jeu proposée. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://leblob.fr/videos/dune-il-faut-sauver-la-planete-des-sables Dune : il faut sauver la planète des sables [document électronique] . - Le Blob, 2020 . - 1 vidéo : 4 min 59 s ; Web.
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Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Vidéo présentant le jeu vidéo Dune réalisé par Philippe Ulrich en 1992 : son caractère novateur ; le graphisme ; les recherches de financement pour la production du jeu ; la richesse de l'expérience de jeu proposée. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://leblob.fr/videos/dune-il-faut-sauver-la-planete-des-sables
Titre : L'école du genre. Le genre dans les jeux vidéo Type de document : document électronique Auteurs : Fanny Lignon Editeur : Le Blob, 2018 Description : 1 vidéo : 03 min 04 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : identité de genre Résumé : Le genre dans les jeux vidéo, expliqué par Fanny Lignon, maîtresse de conférence cinéma audiovisuel : la présence de stéréotypes dans les jeux vidéo, comment les filles appréhendent les jeux vidéo, l'évolution possible. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=emyG3szgR0Q L'école du genre. Le genre dans les jeux vidéo [document électronique] / Fanny Lignon . - Le Blob, 2018 . - 1 vidéo : 03 min 04 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : identité de genre Résumé : Le genre dans les jeux vidéo, expliqué par Fanny Lignon, maîtresse de conférence cinéma audiovisuel : la présence de stéréotypes dans les jeux vidéo, comment les filles appréhendent les jeux vidéo, l'évolution possible. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=emyG3szgR0Q El futuro en 10 novedades in Todos Amigos, 29 (03/2014)
PermalinkPermalinkFantasy. Dark Souls, noirceur mystérieuse et sublime / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkPermalinkFantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion / Anne Besson / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkFantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkFaut-il avoir peur des MMORPG ? / Serge Tisseron / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2013) in Sciences humaines (Auxerre), 252 (10/2013)
PermalinkFortnite : its survival strategy / Rupert Morgan / Bayard Presse (2020) in I love English world, 325 (03/2020)
PermalinkLa France tire son épingle du jeu vidéo / Marie Deshayes / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 320 (12/2019)
Permalink"Free to play", "games as a service" Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo / William Audureau / Le Monde (2016)
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