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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

89 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

35 ans

  • Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°270 (05/2015) p.16
  • Auteur : Héloïse Lhérété
Présentation d'une étude publiée en 2015 sur les joueurs de jeu vidéo en France : l'évolution de leur âge moyen depuis 1999 ; la diffusion de la pratique vidéoludique dans la population.
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Site web

Addiction aux jeux vidéo, le point sur cette maladie reconnue par l'OMS

    • Geneviève Lafaye
    • Marine Ilario
  • Editeur : Centre d'Information et de Documentation Jeunesse (CIDJ) 2018
Le point et l'avis de Geneviève Lafaye, addictologue à l'hôpital Paul Brousse (AP-HP) à Villejuif, au sujet de l'addiction aux jeux vidéo, le "gaming disorder", une maladie maintenant classée par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) : les s[...]
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Site web

Alex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?"

  • Auteur : Julien Pillot
  • Editeur : The Conversation 2019
Le point sur les moyens utilisés par les éditeurs de jeux vidéo pour couvrir les coûts de production des jeux vidéo gratuits (F2P ou "free to play") : la publicité ; la micro-transaction ou le modèle ("pay to win") ; le modèle des "loot boxes" ;[...]
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Site web

Alone in the Dark : tendres zombies

  • Editeur : Le Blob 2019 1 vidéo : 5 min 01 s
Retour sur le jeu vidéo "Alone in the Dark" créé par le Français Frédérick Raynal en 1992 : l'intérêt du créateur pour les zombies, l'histoire et les caractéristiques de ce jeu vidéo d'aventure pour PC édité par Infogrames, un jeu innovant pour [...]
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Article de périodique

La "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance

  • Dans le périodique : Pour l'Eco, n°046 (11/2022) p.44-46
  • Stéphanie Bascou
Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans [...]
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Article de périodique

BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo

  • Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°324 (04/2020) p.19
  • Auteur : Fabien Trécourt
Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques[...]
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Site web

Les chiffres fous des jeux vidéo ! Zoom sur vos consoles !

  • Editeur : Okapi 2018
Infographie pour présenter les chiffres clés du jeu vidéo : pourcentage de joueurs, selon leur classe d'âge ; supports de jeux ; chiffre d'affaires,...
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Site web

Combien de lutins faut-il pour faire un jeu vidéo ?

  • Editeur : CodeDecode 2019 1 vidéo : 2 min 30 s
Explication de la fabrication d'un jeu vidéo et de ses caractéristiques : l'allégement et la complexification des jeux vidéo depuis ses origines, un travail d'équipe, les différents métiers intervenant dans leur fabrication ; le rôle du game des[...]
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Site web

Comment composer pour les jeux vidéo ?

  • Auteur : Léopold Tobisch
  • Editeur : France Musique 2018
Présentation des qualités et des règles de composition musicale des jeux vidéo. Inspiré par les musiques des films, les jeux vidéo ont développé leurs propres identités musicales en tenant compte de l'interactivité du joueur avec une histoire no[...]
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Site web

Comment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo

  • Auteur : Léopold Tobisch
  • Editeur : France Musique 2018
Historique en vidéo de la musique qui accompagne les jeux vidéo, présenté en plusieurs niveaux. Des premiers sons d'ambiance des jeux sur console comme "Ping Pong" ou "Space Invaders" aux premières musiques créées spécialement par Koji Kondo ave[...]
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Article de périodique

Coup de foudre chez les gamers

  • Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°322 (02/2020) p.17
  • Auteur : Tom Umbdenstock
Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage h[...]
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Article de périodique

Dans les coulisses de Just Dance

  • Dans le périodique : Phosphore (Paris), n°437 (11/2017) p.82-85
    • Auteur : Isabelle Maradan
    • Photographe : Eric Larrayadieu
Présentation de six professionnels travaillant dans les studios d'Ubisoft à Montreuil pour la conception de la dernière version du jeu vidéo "Juste Dance" : une testeuse développement ; un sound designer ; un game designer ; un développeur de co[...]
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Article de périodique

Del libro a la pelicula y al videojuego

  • Dans le périodique : Todos Amigos, n°43 (12/2016) p.6-7
Chacun a sa passion. Certains ont toujours un livre dans leur sac à dos, d'autres ne vont pas au lit sans regarder un film et d'autres encore passent des heures devant leur Playstation. Mais qu'en est-il quand un livre, un film et un jeu vidéo r[...]
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Article de périodique

La démocratie à l'épreuve de Pokémon

  • Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°260 (06/2014) p.12
  • Auteur : Fabien Trécourt
Présentation d'une étude publiée en 2014 sur les expériences relatives à la décision politique menées au moyen du jeu vidéo Pokémon : l'utilisation de plusieurs versions collaboratives du jeu pour tester divers modèles politiques.
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Article de périodique

Développer son cerveau grâce aux jeux vidéo

  • Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°257 (03/2014) p.13
  • Auteur : Marc Olano
Présentation d'une recherche publiée en 2013, sur les apports positifs du jeu vidéo sur le cerveau : le protocole expérimental, les résultats obtenus, les perspectives préventives et thérapeutiques ouvertes.
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