La gamification de l'information
- Editeur : 24h dans une rédaction 2022
Fiche pratique et conseils techniques sur la gamification de l'information : du quiz au serious game ; des exemples efficaces.
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La gamification de l'information
- Editeur : 24h dans une rédaction 2022
Fiche pratique et conseils techniques sur la gamification de l'information : du quiz au serious game ; des exemples efficaces.Jeux mathématiques à la cour de Charlemagne
- Dans le périodique : L'Histoire (Paris. 1978), n°433 (03/2017) p.60-65
- Auteur : Vanina Kopp
Étude historique consacrée à l'intérêt pour les jeux mathématiques au Moyen Age : le rôle du savant Alcuin de York à la cour de Charlemagne, l'essor de la vie culturelle pendant la Renaissance carolingienne, l'enseignement ludique des sciences, [...]Jouer efficacement au sudoku
- Auteur : Marc Laforest
- Editeur : Accromath 2013
Le point sur des techniques d'exclusion permettant de résoudre des grilles de Sudoku et sur leur formulation mathématiques : les règles du Sudoku et la contrainte fondamentale ; la technique d'exclusion naïve, l'utilisation de la loi de De Morga[...]Jouer pour progresser ?
- Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°318 (10/2019) p.42-43
- Auteur : Catherine de Coppet
Analyse de l'impact des applications éducatives sur les apprentissages menés par les élèves en France : la diversité des types de produits ; leurs effets sur la motivation de l'enfant à apprendre ; les projets initiés par des chercheurs en psych[...]Serious games : se former en s'amusant
- Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°257 (03/2014) p.48-49
- Auteur : Fabien Fenouillet
Analyse des processus favorisant l'apprentissage au moyen de serious games (jeux sérieux) : l'exemple des jeux de simulation ; la typologie des serious games ; l'absorption cognitive du joueur ou flow ; les conditions à réunir pour favoriser cet[...]The Teen Queen of quizzes
- Dans le périodique : I love English world, n°322 (12/2019) p.24-25
- Auteur : Rupert Morgan
Présentation de l'activité d'une adolescente américaine, Rachel McMahon, créatrice de quizz sur internet : succès de ses quizz postés gratuitement, revenus générés pour la société BuzzFeed ; licenciement d'employés de BuzzFeed, conséquence de l'[...]Les tours de Hanoï et la base de trois
- Auteur : Benoît Rittaud
- Editeur : Accromath 12/2015
Les liens de la récréation mathématique, le jeu des tours d'Hanoi d'Édouard Lucas, avec les bases de la numération : l'algorithme de résolution du jeu, la numération dans d'autres bases (base 10, base 2, base 3), l'algorithme récursif, le lien e[...]